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17 件のプロジェクト事例

デザイン案(登場人物・数値は想定)

営業のユースケース 02|新人・若手営業

AIとの商談ロールプレイ

本番の前に、顧客役のAIと何度でも練習する

画面イメージ(想定)

想定する利用者

山崎さん(仮名)業務用機器メーカー 営業部 入社2年目

既存顧客のフォローが中心で、新規の商談は月に4件ほど。商談前に先輩とロールプレイをしたいが、先輩の予定が合うのは月に1回あるかどうかだ。

課題

  • 製品知識は覚えても、顧客の反応に合わせて質問を重ねる練習の機会が少ない。
  • 先輩に練習相手を頼むには時間を合わせる必要があり、商談の直前に練習できない。
  • 練習しても、どこが良くてどこを直すべきかの指摘が先輩によって違い、記録も残らない。

こう解決

  • 顧客役のAIと音声で商談を練習でき、業種や相手の立場などのシナリオを選べる。
  • 練習のあと、ヒアリングや提案の進め方を共通の観点で振り返り、強みと改善点を返す。
  • 練習の履歴が残り、本人と上司が成長の様子と次に練習すべき点を確かめられる。

先輩の予定を待たず、商談の前夜にもう一度練習できるようにする

山崎さんは入社2年目になり、既存顧客のフォローに加えて新規の商談も任されるようになった。製品の仕様や価格はひととおり頭に入っている。それでも初めて会う相手との商談では、相手が「今の設備で困っていることは特にない」と言った瞬間に次の質問が出てこず、製品説明に逃げてしまうことがある。結果として、相手の課題を聞き出せないまま資料を置いて帰る商談が続いていた。

先輩とのロールプレイが効くことはわかっている。ただ、先輩は自分の商談で外出が多く、時間が合うのは月に1回あるかどうかだ。商談の前日に「明日の相手を想定して練習したい」と思っても頼めない。練習できたときも、ある先輩は質問の順番を、別の先輩は話す速さを指摘し、何を直せば良くなったのかが自分の中で積み上がらなかった。練習のやり取りも記録に残らないため、次に練習するときには前回何を指摘されたかを思い出すところから始まっていた。

そこで想定するのが、顧客役のAIを相手に音声で商談を練習できるアプリだ。山崎さんは「食品工場の設備担当・現状に大きな不満はない」「購買担当・価格を気にしている」といったシナリオを選び、マイクに向かって話しかける。AIは設定どおりの顧客として応答し、山崎さんの質問が浅ければ短く答え、深く聞けば困りごとを少しずつ話す。実際の商談に近い手応えのなかで、質問の重ね方を試せる。翌日に会う相手の業種や立場に近いシナリオを選べば、商談の前夜に自宅で15分だけ練習することもできる。

練習が終わると、会話の記録とあわせて振り返りが表示される。「現状の確認」「困りごとの深掘り」「次の約束」といった、社内で決めた共通の観点ごとに、できていた点と足りなかった点が示される。たとえば「相手が不満はないと答えた後、設備の更新時期を聞けていない」といった具体的な指摘だ。山崎さんは指摘を踏まえて同じシナリオでもう一度試し、言い回しを変えると相手の反応がどう変わるかを確かめる。

練習の履歴は残り、上司は月1回の面談で山崎さんの練習の回数と観点ごとの変化を見ながら話せる。振り返りはあくまで練習の目安で、本番の商談でどう話すかを決めるのは山崎さん自身だ。

顧客役のAIを相手に、商談を繰り返し練習。会話のフィードバックを次の実践につなげる。

先輩の予定を待たず、自分で練習する機会を増やす。

メンバー

  1. STEP1場面を選ぶ練習したい商談シナリオを選択する。

AIで対応

  1. STEP2顧客役で対話音声で応答し、商談を疑似体験できる。
  2. STEP3改善点を返す会話から強みと改善点を整理する。

メンバー

  1. STEP4もう一度試す指摘を踏まえ、質問や伝え方を変える。

想定するアプリでは、主に次のようなことができる。

  • シナリオの選択。業種・相手の立場・関心ごとを選び、本番に近い相手を想定して練習する
  • 顧客役のAIとの音声練習。質問の深さに応じて答え方が変わり、話の運び方を試せる
  • 共通の観点での振り返り。社内で決めた観点ごとに、できた点と改善点を会話の箇所とあわせて示す
  • 練習履歴の共有。練習の回数と観点ごとの変化を本人と上司が確かめ、次に練習する場面を決める

bloomがこのアプリをつくるなら、最初に取り組むのは「良い商談とは何か」を社内でそろえることだ。成果を上げている営業の商談を聞き取り、どの場面で何を確かめているかを観点として書き出す。顧客役のシナリオも、自社の顧客によくある反応をもとにつくる。振り返りの観点が人によってぶれないことが、練習を積み上げられる前提になるからだ。一方で、AIの振り返りは練習の目安にとどめ、評価や査定には使わない。安心して何度も失敗できる場であることを優先する。

初版は若手数名と、指導役の先輩に使ってもらう。AIの顧客役が実際の顧客らしく振る舞えているか、振り返りの指摘が先輩の感覚と合っているかを聞き取り、シナリオと観点を直していく。若手が実際の商談でつまずいた場面は、新しいシナリオとして追加し、練習の題材を現場に合わせて増やしていく。

想定される効果

先輩の予定を待たずに、商談の前に何度でも練習できるようになる。共通の観点で振り返るため、若手は直すべき点を積み上げられ、先輩や上司は練習の記録をもとに具体的な指導ができる。

業務いま導入後(想定)
商談前の練習回数月1回あるかどうか商談ごとに2〜3回
練習相手の確保先輩と日程調整思い立ったときに
振り返りの記録残らない観点ごとに蓄積

bloomの進め方(想定)

  1. STEP1観点とシナリオの整理約1か月

    成果を上げている営業の商談を聞き取り、振り返りの観点と、よくある顧客の反応をもとにしたシナリオを決める。

  2. STEP2初版の開発約1か月

    音声での練習と振り返りに絞った初版をつくり、先輩に顧客役の自然さと指摘の妥当さを確かめてもらう。

  3. STEP3若手との試用と改善約1か月

    若手に実際の商談前に使ってもらい、シナリオの追加や振り返りの表現を調整する。

「AIとの商談ロールプレイ」のような取り組みを、貴社の業務に合わせて。構想から開発・定着までご一緒します。まずはお気軽にご相談ください。